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Los videojuegos como herramienta de intervención neuropsicológica en el envejecimiento


 
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1. Título Título del documento Los videojuegos como herramienta de intervención neuropsicológica en el envejecimiento
 
2. Creador/a Nombre de autor/a, institución, país Sergio Guerrero-Huerta; Universidad Nacional Autónoma de México; México
 
3. Materia Disciplina(s) neuropsicología
 
3. Materia Palabra/s clave envejecimiento; videojuegos; entrenamiento cognitivo; intervención neuropsicológica.
 
4. Descripción Resumen Se revisaron estudios y consideraciones relacionadas con el uso de los videojuegos y sus efectos sobre determinadas funciones cognitivas en adultos mayores. Si bien ha aumentado la evidencia científica que apoya el uso de los videojuegos, como herramienta de intervención para el aprendizaje y la mejora de funciones cognitivas en población más joven, se requiere de mayor investigación en adultos mayores en condiciones de envejecimiento normal y patológico. La evidencia científica apoya el uso de los videojuegos como herramienta de intervención para el aprendizaje y la mejora de funciones y procesos cognitivos en adultos mayores.
 
5. Editorial Institución organizadora, ubicación Instituto Superior Minero Metalúrgico
 
6. Colaborador/a Patrocinador(es)
 
7. Fecha (DD-MM-AAAA) 2015-12-03
 
8. Tipo Estado y género Artículo revisado por pares
 
8. Tipo Tipo
 
9. Formato Formato de archivo PDF
 
10. Identificador Identificador uniforme de recursos https://revista.ismm.edu.cu/index.php/revista_estudiantil/article/view/1205
 
11. Fuente Título; vol., núm. (año) Ciencia & Futuro; Vol. 5, Núm. 4 (2015): diciembre-febrero
 
12. Idioma Español=es es
 
14. Cobertura Localización geoespacial, periodo cronológico, muestra de investigación (sexo, edad, etc.)
 
15. Derechos Derechos de autor/a y permisos Copyright (c)