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| Dublin Core |
Elementos de metadatos PKP |
Metadatos para el documento |
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| 1. |
Título |
Título del documento |
Los videojuegos como herramienta de intervención neuropsicológica en el envejecimiento |
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Creador/a |
Nombre de autor/a, institución, país |
Sergio Guerrero-Huerta; Universidad Nacional Autónoma de México; México |
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Materia |
Disciplina(s) |
neuropsicología |
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| 3. |
Materia |
Palabra/s clave |
envejecimiento; videojuegos; entrenamiento cognitivo; intervención neuropsicológica. |
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| 4. |
Descripción |
Resumen |
Se revisaron estudios y consideraciones relacionadas con el uso de los videojuegos y sus efectos sobre determinadas funciones cognitivas en adultos mayores. Si bien ha aumentado la evidencia científica que apoya el uso de los videojuegos, como herramienta de intervención para el aprendizaje y la mejora de funciones cognitivas en población más joven, se requiere de mayor investigación en adultos mayores en condiciones de envejecimiento normal y patológico. La evidencia científica apoya el uso de los videojuegos como herramienta de intervención para el aprendizaje y la mejora de funciones y procesos cognitivos en adultos mayores. |
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| 5. |
Editorial |
Institución organizadora, ubicación |
Instituto Superior Minero Metalúrgico |
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| 6. |
Colaborador/a |
Patrocinador(es) |
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| 7. |
Fecha |
(DD-MM-AAAA) |
2015-12-03
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| 8. |
Tipo |
Estado y género |
Artículo revisado por pares |
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| 8. |
Tipo |
Tipo |
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| 9. |
Formato |
Formato de archivo |
PDF |
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Identificador |
Identificador uniforme de recursos |
https://revista.ismm.edu.cu/index.php/revista_estudiantil/article/view/1205 |
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| 11. |
Fuente |
Título; vol., núm. (año) |
Ciencia & Futuro; Vol. 5, Núm. 4 (2015): diciembre-febrero |
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| 12. |
Idioma |
Español=es |
es |
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| 14. |
Cobertura |
Localización geoespacial, periodo cronológico, muestra de investigación (sexo, edad, etc.) |
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| 15. |
Derechos |
Derechos de autor/a y permisos |
Copyright (c)
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